游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/23077

.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……控制角色移动小键盘1:攻击小键盘4:连按攻击小键盘2:跳跃小键盘5:连按跳跃小键盘Del:暂停/恢复注:机械键盘有时可能会有

声息(La Voix)

indienova.com/game/la-voix

现实架空向,快穿,带有一些奇幻色彩。剧情中出现的描写和元素现实世界关联不大。……女主的名字/代号有很多,目前出现的白城瑠歌并非其真名。世界观也会随着女主的解密冒险逐步揭露。……不存在单独的恋爱线,感情剧情紧密挂钩,剧情推动感情进展

琳琳(Lam Lam)

indienova.com/g/lam-lam

因为以前的一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……因为以前的一些经历 “我”并不热衷于他人沟通。因此,“我”选择整天待在家里,避免任何社交和争执

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2656

【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制主题 已经翻译完成并上传Bilibilihttp……://www.bilibili.com/video/av10346381/总结一下:在这期主要讨论的是使用游戏机制进行叙事……但个人观点,这可能不是有意为之,而是游戏早期和后期的区别

以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

indienova.com/indie-game-review/1979-revolution-black-friday-review/

英雄化的悖论 源自真实历史事件的优势首先是化解了游戏叙事的天然矛盾:在此处,你的确不能对于已成事实的历史进行任何改动……如果以电影加以比拟的话,那么其区别大概是好莱坞艺术电影的差别。……然而,对于游戏这一媒介来说,这一区别的跨越是 0 1 的差别

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

修改脚本,实际发出 Ray 障碍物和敌人碰撞。……如图,确保射线圆柱体也能碰撞。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

则栋: @ayame9joe#4 娱乐是目的,游戏是手段嘛 紫数: @则栋#6 赞同!……无能”(disable(d))的那个“能”,摆脱不了它跟医学、心理学或生物学有关系的印象。……:“...要概括这些更广泛的有益功能,有些人开始使用‘严肃游戏’的概念来将它们和其他娱乐性质的游戏相区别

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,写游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的尚未写的)和传说的叠加。……其实那些最让批评家诟病的游戏,也在某种程度上捕捉了现实社会中的不堪或不体面,如恋爱向游戏对男男女女的物化

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/g/ycx

自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

骇游侠探(Gamedec)

indienova.com/steam/game/917720

你是一位在虚拟世界探案的骇游侠探。……你是一位在虚拟世界探案的骇游侠探。……《骇游侠探》特色:与非玩家角色互动,收集情报,根据你的选择、职业知识,体验不同对话

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)